Fluxo do Dia: um puzzle de Kanban por dia
Oito cartões, duas pessoas e duas semanas. Você ordena o backlog, escolhe o limite de WIP e vê o valor chegar ou derreter dia a dia. Todo mundo recebe o mesmo quadro, então dá para comparar o resultado com a equipe.
Ordene o backlog e escolha o limite de WIP
2 pessoas · 10 dias úteis · cada pessoa faz 1 dia de trabalho por dia
A primeira rodada de hoje vale como resultado oficial.
Arraste os cartões ou use as setas. O de cima é puxado primeiro.
- A. Site fora do arUrgente Valor 35 −4/diaPerde 4 de valor por dia de espera.
- B. Relatório de vendasNormal Valor 40 −1/diaPerde 1 de valor por dia de espera.
- C. Demonstração na feiraData fixa Valor 20 prazo dia 7Vale tudo até o dia 7. Depois perde 80%.
- D. Atalhos de tecladoNormal Valor 10 −1/diaPerde 1 de valor por dia de espera.
- E. Brecha de segurançaUrgente Valor 30 −7/diaPerde 7 de valor por dia de espera.
- F. Cadastro mais curtoNormal Valor 45 −1/diaPerde 1 de valor por dia de espera.
- G. Exportar para planilhaNormal Valor 10 −2/diaPerde 2 de valor por dia de espera.
- H. Modo escuroNormal Valor 30 −2/diaPerde 2 de valor por dia de espera.
Próximo Fluxo do Dia em 14:58:38
Como funciona
A cada dia, o Fluxo do Dia monta o mesmo quadro para todas as pessoas: oito cartões com esforço de 1 a 4 dias de trabalho, valor de 10 a 60 e uma classe de serviço. Cartões normais perdem pouco valor por dia de espera, urgentes perdem muito, e os de data fixa valem tudo até o prazo e perdem 80% depois dele. O time tem duas pessoas e dez dias úteis.
Você faz duas escolhas: a ordem do backlog (arrastando, tocando nas setas ou pelo teclado) e o limite de WIP, de 1 a 4. Depois roda as duas semanas e acompanha os cartões passando por Backlog, Fazendo e Feito. A primeira rodada do dia é a oficial; as seguintes ficam marcadas como treino.
O que você aprende
- Custo de atrasoEntregar cedo o que perde mais valor com a espera rende mais do que seguir a ordem de chegada.
- Limite de WIPCom mais cartões abertos do que pessoas, o time troca de contexto, rende menos e tudo atrasa. Com WIP 1, a sobra do dia em que um cartão termina fica parada, porque o time só puxa de manhã.
- Lead timeÉ contado do dia em que o time puxa o cartão até a entrega, como no Método Kanban.
Para quem é
Para quem prioriza trabalho e quer treinar o olhar de custo de atraso em dois minutos por dia, para times que querem um ritual leve antes da daily e para quem já conhece Kanban e quer conferir a própria intuição contra o melhor resultado possível.
Como usar em aula ou workshop
Peça para cada pessoa jogar o puzzle do dia sem conversar. Em seguida, compare os quadrados compartilhados: quem entregou os urgentes primeiro, quem estourou a data fixa, quem abriu WIP 4. Feche com a pergunta do resultado aplicada ao backlog real do grupo.
O que o jogo simplifica
Todos fazem qualquer cartão no mesmo ritmo, o esforço é conhecido, o time só puxa no início do dia e não chega trabalho novo. O melhor do dia é calculado testando todas as 40.320 ordens com cada limite de WIP.
Continue praticando
- Ordenar a fila por custo de atraso →Quanto se perde por semana de espera, item a item.
- Praticar limite de WIP →Veja o fluxo mudar quando o trabalho em andamento sobe ou desce.
- Comandar a cozinha da Kanban Pizzaria →Seis noites de pizzaria para sentir limite de WIP, gargalo e classes de serviço. Sem cadastro.
- Simular quando fica pronto →Monte Carlo com o throughput do seu time.
Perguntas frequentes
Quando sai um novo Fluxo do Dia?
À meia-noite do seu horário local. O número do puzzle conta os dias desde 1º de janeiro de 2026, e o contador no fim da rodada mostra quanto falta.
O que é custo de atraso?
É quanto valor um item perde por ficar esperando. No jogo, ele aparece como uma barra que derrete a cada dia e, dividido pela duração do cartão, ajuda a decidir o que vai para o topo da fila.
Por que um limite de WIP alto atrapalha?
Porque duas pessoas tocando quatro cartões alternam entre eles e rendem menos. Cada cartão aberto além do tamanho do time tira 15% da eficiência naquele dia.
Como a pontuação é calculada?
É o valor que você entregou dividido pelo melhor valor possível com os mesmos cartões, de 0 a 100. O melhor sai de uma busca completa no mesmo motor do jogo.
Preciso criar conta para jogar?
Não. O resultado oficial, a sequência e o histórico ficam no seu navegador. A conta gratuita leva a pontuação para o Meu Progresso.
Quer decidir com um squad inteiro?
O Jogo Kanban leva o custo de atraso e o limite de WIP para um time de produto, com ranking e temporadas.