Reto diario · 2 minutos

Flujo del Día: un reto de Kanban por día

Ocho tarjetas, dos personas y dos semanas. Ordenas el backlog, eliges el límite de WIP y ves cómo el valor llega o se derrite día a día. Todos reciben el mismo tablero, así que puedes comparar el resultado con tu equipo.

Flujo del Día #294 Oficial
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Ordena el backlog y elige el límite de WIP

2 personas · 10 días hábiles · cada persona hace 1 día de trabajo por día

Tu primera ronda de hoy es tu resultado oficial.

Arrastra las tarjetas o usa las flechas. La de arriba entra primero.

  1. A. Sitio caído
    Urgente Valor 35 −4/día
    Pierde 4 de valor por cada día de espera.
  2. B. Informe de ventas
    Normal Valor 40 −1/día
    Pierde 1 de valor por cada día de espera.
  3. C. Demo en la feria
    Fecha fija Valor 20 vence día 7
    Vale todo hasta el día 7. Después pierde el 80%.
  4. D. Atajos de teclado
    Normal Valor 10 −1/día
    Pierde 1 de valor por cada día de espera.
  5. E. Brecha de seguridad
    Urgente Valor 30 −7/día
    Pierde 7 de valor por cada día de espera.
  6. F. Registro más corto
    Normal Valor 45 −1/día
    Pierde 1 de valor por cada día de espera.
  7. G. Exportar a planilla
    Normal Valor 10 −2/día
    Pierde 2 de valor por cada día de espera.
  8. H. Modo oscuro
    Normal Valor 30 −2/día
    Pierde 2 de valor por cada día de espera.

Próximo Flujo del Día en 14:58:38

Cómo funciona

Cada día, el Flujo del Día arma el mismo tablero para todos: ocho tarjetas con un esfuerzo de 1 a 4 días de trabajo, un valor de 10 a 60 y una clase de servicio. Las tarjetas normales pierden poco valor por cada día de espera, las urgentes pierden mucho y las de fecha fija valen todo hasta el plazo y pierden el 80% después. El equipo tiene dos personas y diez días hábiles.

Tomas dos decisiones: el orden del backlog (arrastrando, tocando las flechas o con el teclado) y el límite de WIP, de 1 a 4. Después corres las dos semanas y sigues las tarjetas por Backlog, En curso y Hecho. La primera ronda del día es la oficial; las siguientes quedan marcadas como práctica.

Qué aprendes

  • Costo de retrasoEntregar pronto lo que más valor pierde con la espera rinde más que seguir el orden de llegada.
  • Límite de WIPCon más tarjetas abiertas que personas, el equipo cambia de contexto, rinde menos y todo se atrasa. Con WIP 1, lo que sobra del día en que termina una tarjeta queda parado, porque el equipo solo toma tarjetas por la mañana.
  • Lead timeSe cuenta desde el día en que el equipo toma la tarjeta hasta la entrega, como en el Método Kanban.

Para quién es

Para quien prioriza trabajo y quiere entrenar la mirada del costo de retraso en dos minutos al día, para equipos que buscan un ritual liviano antes de la daily y para quien ya conoce Kanban y quiere contrastar su intuición con el mejor resultado posible.

Cómo usarlo en clase o en un taller

Pide a cada persona que juegue el reto del día sin hablar. Luego comparen los cuadrados compartidos: quién entregó primero las urgentes, quién pasó la fecha fija, quién abrió WIP 4. Cierra con la pregunta del resultado aplicada al backlog real del grupo.

Lo que el juego simplifica

Todos trabajan en cualquier tarjeta al mismo ritmo, el esfuerzo es conocido, el equipo solo tira al inicio del día y no llega trabajo nuevo. El mejor del día se calcula probando los 40.320 órdenes con cada límite de WIP.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo sale un nuevo Flujo del Día?

A medianoche de tu hora local. El número del reto cuenta los días desde el 1 de enero de 2026, y la cuenta regresiva al final de la ronda muestra cuánto falta.

¿Qué es el costo de retraso?

Es cuánto valor pierde un ítem mientras espera. En el juego aparece como una barra que se derrite cada día y decide qué debería ir arriba en la cola.

¿Por qué un límite de WIP alto perjudica?

Porque dos personas con cuatro tarjetas alternan entre ellas y rinden menos. Cada tarjeta abierta por encima del tamaño del equipo le quita el 15% de eficiencia ese día.

¿Cómo se calcula el puntaje?

Es el valor que entregaste dividido por el mejor valor posible con las mismas tarjetas, de 0 a 100. El mejor sale de una búsqueda completa en el mismo motor del juego.

¿Necesito crear una cuenta para jugar?

No. El resultado oficial, la racha y el historial quedan en tu navegador. La cuenta gratuita lleva el puntaje a Mi Progreso.

¿Quieres decidir con un squad entero?

El Juego Kanban lleva el costo de retraso y el límite de WIP a un equipo de producto, con ranking y temporadas.