Jogo grátis · de 3 a 6 minutos por noite

Aprenda Kanban comandando uma pizzaria

Os pedidos chegam, o forno só assa duas pizzas por vez e você decide o que começar. Em poucas noites você sente na prática o que é limite de WIP, sistema puxado e gargalo, sem ler teoria antes.

Comande a cozinha por 2 horas
19h01
Toque no primeiro cliente para abrir a pizzaria.
Fila da porta1
Foram embora: 0
Massa 0
Montagem 0
Forno
Boca 1
Boca 2
Fila do forno: 0
Caixa0
Saída
0Entregues
Lixo: 0

Como funciona

Cada pizza passa por quatro estações: Massa, Montagem, Forno e Caixa. Você aceita os pedidos da fila da porta, manda as pizzas prontas para a estação seguinte e troca pizzaiolos de lugar. Dá para arrastar, tocar ou usar o teclado. Só conta a pizza que sai pela porta, e o painel mostra ao vivo quantas foram entregues, quanto tempo cada pedido leva e quanto dinheiro esfriou no caminho.

O forno é o gargalo de propósito: a cozinha nunca entrega mais do que ele assa. A graça está em descobrir o que fazer com o resto da cozinha quando isso fica claro.

O que você aprende em cada noite

  1. Noite 1: começar não é terminarAceite tudo o que chegar e veja as bancadas lotarem, a equipe ficar mais lenta e a espera de cada pedido crescer.
  2. Noite 2: visualizar o trabalhoUm quadro na parede mostra cada estação e a idade de cada pizza. Enxergar a pilha muda as suas decisões.
  3. Noite 3: limite de WIP e sistema puxadoCada estação ganha um máximo. A próxima só recebe quando acende a luz, e a fila passa a ficar na porta, onde ninguém prometeu nada.
  4. Noite 4: gargalo e capacidadeChega um quarto pizzaiolo. Colocar gente antes do forno aumenta a pilha; a saída é ajustar a cozinha ao ritmo do forno.
  5. Noite 5: classes de serviço e custo de atrasoAniversários com prazo curto e entregas com hora marcada. Você escreve a regra de prioridade antes de abrir e vê o que acontece quando o urgente interrompe tudo.
  6. Noite 6: melhoria contínua e Lei de LittleTrês rodadas com os mesmos pedidos. Entre uma e outra, você muda uma coisa só e confere a previsão da Lei de Little contra o que mediu.
  7. Noite do mêsUma noite nova a cada mês, com pedidos e imprevistos diferentes, para usar tudo junto.

Para quem é

Para quem nunca usou Kanban e quer entender a ideia em poucos minutos, para quem já tem um quadro no time e quer sentir o efeito de um limite de WIP antes de propor um, e para quem dá aula ou facilita workshops e precisa de uma dinâmica que funcione no celular dos alunos.

Como usar em aula ou workshop

Uma sequência que funciona em 30 minutos: cada pessoa joga a noite 1 sem orientação, depois a noite 3 com limites escolhidos por ela. Em seguida a turma compara os resultados: quem entregou mais, quem jogou menos pizza fora, quem esperou menos. A pergunta do fim de cada noite leva a conversa para o trabalho real do grupo.

Coloque a demonstração no seu site

A versão de duas horas da cozinha pode ser incorporada em blogs, wikis internas e materiais de aula. Copie o código:

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O que o jogo simplifica

Todos os pizzaiolos fazem tudo no mesmo tempo, o forno nunca melhora e não há custo de ingredientes. Cada simplificação aparece no fim da noite, para que ninguém confunda a pizzaria com um modelo de negócio.

Perguntas frequentes

Preciso criar conta para jogar?

Não. As noites ficam guardadas no seu navegador. Com a conta gratuita, o servidor recalcula cada noite a partir das suas jogadas e o resultado entra no ranking da Kanban Pizzaria e no seu progresso.

Funciona no celular?

Sim. A cozinha foi desenhada primeiro para o celular em pé, com alvos grandes para tocar. No computador ela ocupa uma linha só e aceita teclado.

O que é limite de WIP?

É o número máximo de itens em andamento numa etapa. Quando a etapa está cheia, ela para de puxar trabalho novo até terminar algo. Na pizzaria, é o máximo de pizzas em cada estação.

Por que o forno não pode ser melhorado?

Porque a lição é sobre fluxo, não sobre investimento. Em quase todo time existe uma etapa que limita a entrega, e o jogo mostra o que fazer com o resto do sistema quando ela não muda.

Como o tempo do pedido é medido?

Do momento em que você aceita o pedido até a pizza sair pela porta, como o lead time no Método Kanban, que conta a partir do ponto de compromisso. A espera na fila da porta aparece separada.

Qual a diferença para o Jogo Kanban?

A Kanban Pizzaria é a porta de entrada: curto, lúdico, sem cadastro. O Jogo Kanban é o produto principal, com um squad de software, mais decisões e ranking.

Pronto para um squad de verdade?

O Jogo Kanban leva as mesmas ideias para um time de produto, com ranking e temporadas.