Corrida de Lotes: por que lote menor entrega antes
Uma gráfica precisa entregar 12 kits de convite. Você escolhe o tamanho da bandeja que passa os kits de uma estação para a outra e assiste à sua linha correndo ao lado de um lote de 12. A diferença no lead time aparece no relógio.
Escolha livre
Um cliente pediu 12 kits de convite personalizados. Escolha o tamanho da bandeja e rode a produção.
Regra da gráfica: os kits só seguem para a próxima estação quando a bandeja enche.
Como funciona
Cada kit passa por quatro estações: Imprimir, Cortar, Dobrar e Embalar. Cada estação tem uma pessoa e leva um minuto por kit. A regra da gráfica é simples: os kits só seguem para a próxima estação quando a bandeja enche. Você arrasta uma bandeja de 12, 6, 3, 2 ou 1 kit até a sua linha (ou toca nela, ou usa o teclado) e roda a produção.
As duas linhas correm no mesmo relógio. Dá para ver as estações paradas esperando a bandeja anterior, os kits acumulados no meio do caminho e o momento em que o cliente recebe o primeiro kit. No fim de cada rodada, a comparação mostra primeiro kit, todos os kits, tempo médio por kit, trabalho em andamento e tempo parado.
O que você aprende em cada rodada
- Rodada 1: tamanho do loteEscolha livre. Com lote de 12, o primeiro kit chega aos 48 minutos. Com bandeja de 1, chega aos 4, e cada kit passa só o tempo de trabalho na gráfica.
- Rodada 2: fluxo unitárioO cliente quer ver o primeiro kit em até 6 minutos. A conta é direta: com bandeja de b, o primeiro kit sai em b × 4 minutos.
- Rodada 3: feedback rápidoO arquivo de impressão de uma bandeja sai com a data errada e só o Embalar confere. Com lote de 12, os 12 kits voltam para Imprimir. Com bandeja de 1, só um.
Para quem é
Para quem quer entender em poucos minutos por que times que entregam em pedaços pequenos recebem retorno mais cedo, para quem precisa explicar a Lei de Little sem fórmula na lousa e para quem já usa Kanban e quer sentir o custo de juntar trabalho antes de passar adiante.
Como usar em aula ou workshop
Peça para cada pessoa jogar a rodada 1 sem orientação e anotar a bandeja escolhida. Depois compare em grupo: quem escolheu a bandeja maior entregou o primeiro kit quando? Feche com a pergunta do jogo: qual é o lote de 12 do seu time? Costuma aparecer um pacote de entregas, uma revisão que espera juntar várias tarefas ou um teste feito só no fim.
O que o jogo simplifica
Trocar de bandeja não custa tempo de preparação, levar a bandeja não leva tempo e todas as estações trabalham no mesmo ritmo (na rodada 3, alguns kits têm dobra especial). Na vida real, o custo de preparação é o que empurra os lotes para cima, e reduzi-lo é o que torna os lotes pequenos viáveis.
Continue praticando
- Ver como o WIP muda o lead time →A diferença entre o tempo que o cliente sente e o tempo de trabalho.
- Medir quanto o sistema entrega →Throughput: a base de toda previsão de entrega.
- Comandar a cozinha da Kanban Pizzaria →Seis noites de pizzaria para sentir limite de WIP, gargalo e classes de serviço. Sem cadastro.
- Praticar limite de WIP →Veja o fluxo mudar quando o trabalho em andamento sobe ou desce.
- Analisar o meu fluxo real →Suba o CSV do board; nada sai do seu navegador.
Perguntas frequentes
O que é tamanho do lote?
É quanto trabalho se junta antes de passar para a etapa seguinte. Na gráfica, é o número de kits da bandeja. Em times de software, pode ser o número de tarefas que esperam juntas por uma revisão, um teste ou uma entrega.
Por que o lote de 12 demora tanto se cada kit leva só 4 minutos de trabalho?
Porque cada kit espera os outros 11 em cada estação. O trabalho é o mesmo, mas a espera na bandeja multiplica o tempo de cada kit na gráfica: em média 42,5 minutos, contra 4 com bandeja de 1.
Como o jogo mede o lead time?
Do início da impressão do kit até a entrega ao cliente. É quando a gráfica começa a trabalhar naquele kit. No Método Kanban, o lead time conta a partir do ponto de compromisso; aqui, para isolar o efeito do lote, contamos do início da produção.
Onde entra a Lei de Little?
No resumo da campanha. O jogo mostra que o trabalho em andamento médio é igual ao throughput vezes o lead time médio, com os números da sua rodada 1.
Preciso criar conta para jogar?
Não. O seu melhor resultado fica guardado no navegador. Com a conta gratuita, a pontuação vai para o Meu Progresso.
Leve o fluxo para um time de produto
O Jogo Kanban usa as mesmas ideias num squad de software, com mais decisões, ranking e temporadas.