Juego gratis · 4 minutos

Abastece la línea de montaje con tarjetas kanban

Un taller fabrica ruedas, sillines y manillares para una ensambladora de bicicletas. Primero produces según el pronóstico; después tiras con tarjetas kanban y descubres cuántas tarjetas necesita cada pieza para que la línea no pare sin llenar el estante.

  1. Ronda 1 Producir según el pronóstico
  2. Ronda 2 Tirar con tarjetas
  3. Ronda 3 Ajusta el número de tarjetas

Cómo funciona

La línea de montaje retira piezas de un supermercado, un estante con cajas de 4 unidades. Una sola célula de producción repone las cajas, una a la vez, y pierde un minuto cada vez que cambia de pieza. Si una pieza se acaba, la lámpara de la línea se pone roja y el tiempo parado cuenta. Si sobran piezas, sube el stock medio. La nota de cada ronda mide ese equilibrio frente a la mejor combinación de tarjetas posible en el mismo turno.

Qué aprendes en cada ronda

  1. Ronda 1: producir según el pronósticoLa célula sigue un plan hecho con el pronóstico de ventas. El pronóstico falló en el mix, y ves cómo se acumulan sillines mientras la línea espera ruedas.
  2. Ronda 2: tirar con tarjetasCada caja lleva una tarjeta. Cuando se vacía, arrastras la tarjeta de vuelta al tablero de producción. Solo se produce lo que tiene tarjeta, y el número de tarjetas es el techo del stock.
  3. Ronda 3: ajustar el número de tarjetasLas tarjetas vuelven solas y los sillines empiezan a pedirse en oleadas. A mitad del turno cambias una pieza a la vez y mides el efecto.

Kanban de reposición y Método Kanban

Este es el kanban de reposición, nacido en las fábricas de Toyota, de donde viene el término: la tarjeta es la señal de que alguien consumió y la autorización para producir otra vez. El tamaño del sistema se calcula con la demanda durante el lead time de reposición, más un margen para la variación.

El Método Kanban, que usan los equipos de trabajo del conocimiento, aplica la misma idea de tirar. En lugar de una tarjeta por caja, cada etapa del tablero tiene un límite de WIP que impide empezar más de lo que el sistema puede terminar.

Para quién es y cómo usarlo en clase

Para quien quiere entender de dónde viene Kanban antes de llevarlo al equipo, y para docentes de operaciones, logística y gestión del flujo. En clase, pide que cada persona juegue las tres rondas y compare la configuración de tarjetas que eligió con la de sus compañeros. La pregunta final lleva la conversación a qué autoriza empezar trabajo nuevo en el equipo.

Lo que el juego simplifica

La célula nunca se avería, la demanda perdida no vuelve después y el tablero sigue el orden de llegada de las tarjetas, sin nivelación. Cada simplificación aparece al final de la partida.

Preguntas frecuentes

¿Qué es una tarjeta kanban?

Es una tarjeta sujeta a cada caja de piezas. Cuando la caja se vacía, la tarjeta vuelve a producción y autoriza hacer una caja nueva. Sin tarjeta, no se produce nada.

¿Por qué el número de tarjetas limita el inventario?

Porque cada tarjeta corresponde a una caja. Con tres tarjetas de una pieza, nunca hay más de tres cajas de ella entre el estante y la producción.

¿Cómo saber cuántas tarjetas usar?

Suma el consumo durante el lead time de reposición, en cajas, más la caja en uso y un margen para la variación de la demanda. El juego muestra esa cuenta con los números de tu partida.

¿Qué relación tiene con el límite de WIP?

Es la misma idea de sistema pull. En el kanban de reposición el límite es el número de tarjetas por pieza; en el Método Kanban es el máximo de ítems en curso en cada etapa.

¿Necesito crear una cuenta para jugar?

No. El resultado queda guardado en tu navegador. Con la cuenta gratuita, la partida también suma en Mi Progreso.

Lleva el sistema pull a un equipo

El Juego Kanban aplica límite de WIP, cuello de botella y lead time a un squad de producto, con ranking y temporadas.