Aprender fazendo · Missão de decisão

Sala de Guerra do Fluxo: analise e decida

Um squad está travado e o backlog cresce. Você conduz. Encontre o gargalo, escolha onde agir, trate o pedido urgente sem quebrar o fluxo e priorize o que entra primeiro: cada decisão tem consequência.

Missão · Sala de Guerra do Fluxo

Um squad entrega devagar e o backlog cresce. Você é o(a) responsável pelo fluxo. Analise a situação e tome as decisões: cada uma tem consequência.

O quadro agora
Análise 8/sem
Fila antes: 2
Desenvolvimento 5/sem
Fila antes: 9
Teste 7/sem
Fila antes: 1
Implantar 10/sem
Fila antes: 0
Decisão 1 de 4

Onde está o gargalo do sistema?

Por que uma missão de decisão?

Saber a teoria de gargalos, classes de serviço e custo de atraso é uma coisa; decidir sob pressão é outra. Aqui você junta os três conceitos da trilha em uma única situação real e vê o efeito de cada escolha, que é como o aprendizado vira intuição.

Perguntas frequentes

O que é uma missão de decisão?

Uma situação de fluxo travado em que você escolhe o que fazer e vê a consequência. Não há texto para ler antes: o aprendizado vem de decidir e receber o retorno.

Que conceitos ela cobra?

Três, juntos: encontrar o gargalo com dados, tratar o pedido urgente com classes de serviço e priorizar por custo de atraso. Separados eles são simples; combinados na mesma situação é que ficam difíceis.

Preciso ter feito as outras experiências?

Ajuda, mas não é obrigatório. A missão faz parte da trilha "Gargalos e Prioridades", que apresenta os três conceitos antes de cobrar a decisão.

Existe uma resposta certa?

Existe uma decisão melhor em cada ponto, e ela é justificada no retorno. A escolha errada não bloqueia a missão: ela mostra o efeito no fluxo, que costuma ensinar mais do que acertar de primeira.

Quanto tempo leva?

Cerca de sete minutos, e dá para repetir quantas vezes quiser para testar outro caminho de decisão.

Leve para o quadro real

Gerencie um squad inteiro no Jogo Kanban.