Sala de Guerra do Fluxo: analise e decida
Um squad está travado e o backlog cresce. Você conduz. Encontre o gargalo, escolha onde agir, trate o pedido urgente sem quebrar o fluxo e priorize o que entra primeiro: cada decisão tem consequência.
Um squad entrega devagar e o backlog cresce. Você é o(a) responsável pelo fluxo. Analise a situação e tome as decisões: cada uma tem consequência.
Onde está o gargalo do sistema?
Por que uma missão de decisão?
Saber a teoria de gargalos, classes de serviço e custo de atraso é uma coisa; decidir sob pressão é outra. Aqui você junta os três conceitos da trilha em uma única situação real e vê o efeito de cada escolha, que é como o aprendizado vira intuição.
Perguntas frequentes
O que é uma missão de decisão?
Uma situação de fluxo travado em que você escolhe o que fazer e vê a consequência. Não há texto para ler antes: o aprendizado vem de decidir e receber o retorno.
Que conceitos ela cobra?
Três, juntos: encontrar o gargalo com dados, tratar o pedido urgente com classes de serviço e priorizar por custo de atraso. Separados eles são simples; combinados na mesma situação é que ficam difíceis.
Preciso ter feito as outras experiências?
Ajuda, mas não é obrigatório. A missão faz parte da trilha "Gargalos e Prioridades", que apresenta os três conceitos antes de cobrar a decisão.
Existe uma resposta certa?
Existe uma decisão melhor em cada ponto, e ela é justificada no retorno. A escolha errada não bloqueia a missão: ela mostra o efeito no fluxo, que costuma ensinar mais do que acertar de primeira.
Quanto tempo leva?
Cerca de sete minutos, e dá para repetir quantas vezes quiser para testar outro caminho de decisão.
Leve para o quadro real
Gerencie um squad inteiro no Jogo Kanban.