Aprender haciendo · Misión de decisión

Sala de Guerra del Flujo: analiza y decide

Un squad está trabado y el backlog crece. Tú diriges. Encuentra el cuello, elige dónde actuar, atiende el pedido urgente sin romper el flujo y prioriza lo que entra primero: cada decisión tiene consecuencia.

Misión · Sala de Guerra del Flujo

Un squad entrega despacio y el backlog crece. Tú manejas el flujo. Analiza la situación y decide: cada decisión tiene consecuencia.

El tablero ahora
Análisis 8/sem
Fila antes: 2
Desarrollo 5/sem
Fila antes: 9
Prueba 7/sem
Fila antes: 1
Despliegue 10/sem
Fila antes: 0
Decisión 1 de 4

¿Dónde está el cuello de botella del sistema?

¿Por qué una misión de decisión?

Saber la teoría de cuellos, clases de servicio y costo de retraso es una cosa; decidir bajo presión es otra. Aquí unes los tres conceptos de la ruta en una sola situación real y ves el efecto de cada elección, y así el aprendizaje se vuelve intuición.

Preguntas frecuentes

¿Qué es una misión de decisión?

Una situación de flujo trabado en la que eliges qué hacer y ves la consecuencia. No hay texto para leer antes: el aprendizaje viene de decidir y recibir la devolución.

¿Qué conceptos exige?

Tres, juntos: encontrar el cuello de botella con datos, tratar el pedido urgente con clases de servicio y priorizar por costo de retraso. Por separado son simples; combinados en la misma situación es donde se ponen difíciles.

¿Necesito haber hecho las otras experiencias?

Ayuda, pero no es obligatorio. La misión forma parte de la ruta "Cuellos de Botella y Prioridades", que presenta los tres conceptos antes de exigir la decisión.

¿Hay una respuesta correcta?

Hay una decisión mejor en cada punto, y se justifica en la devolución. La elección equivocada no bloquea la misión: muestra el efecto en el flujo, que suele enseñar más que acertar a la primera.

¿Cuánto tiempo lleva?

Unos siete minutos, y se puede repetir todas las veces que quieras para probar otro camino de decisiones.

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