Kanban Pizzaria en grupo
Crea una sala, muestra el código y el grupo juega la misma noche, con los mismos pedidos, en su propio celular. El panel muestra quién ya jugó, la distribución de la espera y las estrategias que mejor y peor funcionaron.
Guion de 45 minutos
- 5 min · AperturaSin explicar Kanban, di solo: "van a dirigir la cocina de una pizzería; solo cuenta la pizza que sale por la puerta". Muestra el código de la sala.
- 10 min · Noche 1Crea la sala en la noche 1 y deja que el grupo juegue sin orientación. La mayoría acepta todo lo que llega.
- 5 min · Primera conversaciónMuestra la distribución de la espera en el panel. Pregunta: ¿dónde quedaron paradas las pizzas? ¿Qué se empapó y por qué?
- 10 min · Noche 3Abre otra sala en la noche 3. Cada persona elige sus propios límites. Compara las estrategias en el panel: quién limitó menos, quién limitó más.
- 10 min · DebriefUsa las tres preguntas de abajo y conéctalas con el trabajo real del grupo.
- 5 min · CierrePide a cada persona una frase: qué cambiaría mañana en su propio tablero. Descarga el CSV anónimo si quieres registrar la clase.
Preguntas para el debrief
- ¿Por qué quienes aceptaron menos pedidos entregaron más, o casi lo mismo, con menos espera?
- ¿Dónde estaba el horno en su trabajo: la etapa que define cuánto sale al final?
- ¿Cuál sería el primer límite de WIP que probarían, y en qué etapa?
Qué observar en el panel
- Espera alta con muchas pizzas en la basura: el grupo apiló trabajo antes del horno.
- Los límites muy bajos casi no cuestan entrega en esta cocina, porque el horno tiene fila y dos bocas. En la noche 4, con los imprevistos, ya dejan el horno parado. En el trabajo real, un límite demasiado bajo deja al cuello de botella sin trabajo: ajústalo mirando si el horno se detiene.
- Las estrategias que mejor funcionan mantienen límites bajos antes del horno y tiran solo cuando hay lugar.
Preguntas frecuentes
¿Los alumnos necesitan cuenta?
No. Entran con el código, eligen un apodo y juegan. Solo quien crea la sala necesita la cuenta gratuita.
¿Los resultados son confiables?
Sí. El servidor recalcula cada noche a partir de las jugadas de cada alumno, con el mismo motor del juego. Nadie puede enviar un puntaje inventado.
¿Cuántas personas caben en una sala?
No hay un límite práctico para un grupo. El panel se actualiza solo cada 5 segundos.
¿Qué queda guardado?
En la sala aparecen solo el apodo y el resultado de la noche. El CSV para descargar es anónimo.